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El gran salto gráfico de las nuevas consolas… Vello facial.

Pareciera que cada año se rompe una nueva barrera en términos de cálidad de videojuegos, pero… ¿de verdad vale la pena?

Recientemente fue lanzada la nueva entrega de la saga Horizon, titulada Horizon Forbidden West, para la PS5, con toda la fanfarria a la que Sony acostumbra a añadirle a sus productos: propaganda por todos lados, reseñas en todos los sitios de noticias de videojuegos, y por supuesto, el boom en las redes sociales.

No voy a negar que el juego se ve interesante, sin embargo, me surge una pregunta… ¿en serio se ve la diferencia? Sin meterme en el eterno debate de los frames por segundo, la verdad es que si uno como programador aprende algo, es que la mayor parte del tiempo en desarrollo se va en detalles sin importancia.

Comparación entre el modo de alta calidad y el de alto rendimiento, cortesía de Polygon. ¿Ustedes ven alguna diferencia? Más aún, ¿son capaces de decirme cuál es cuál?

Guerrilla Games, una desarrolladora con 31 trabajadores (un equipo pequeño si se considera que este es un producto AAA) trabajó en la secuela de Horizon Zero Dawn desde 2018, lo que nos da un tiempo de tres a cuatro años, el tiempo estándar de una secuela que no sea Halo ni Metroid. Utiliza el mismo motor de juego que su predecesor y tiene como protagonista a Aloy, presente en la imagen anterior y en la mayoría de la publicidad.

Aloy en Horizon Forbidden West (PS5) vs. Aloy en Horizon Zero Dawn (PS4).

Tal vez sea yo el que se está quedando ciego y sin razón, pero mirando estas imágenes lado a lado, la verdad no me parece que el salto gráfico sea tan grande. Sí, ahora se le ven las pecas y el vello facial a la protagonista, pero, ¿eso es todo? ¿Ese es el gran salto de las consolas de nueva generación? Cuando esté jugando cualquiera de los dos juegos por las mismas 30 horas no me voy a poner a mirarle la cara a la protagonista todo el tiempo, y dudo mucho que quien lo haga esté en su sano juicio.

Por cierto, poco o nada me importa que Aloy tenga vello facial como cuestión estética, no es un secreto que los seres humanos tienen pelo sin importar su sexo.

Seamos justos, hágamos una comparación del paisaje, para no decir que no se vieron cuantos aspectos fueron posibles.

Horizon Zero Dawn vs. Horizon Forbidden West, ciertamente ambos paisajes son cautivantes, pero si el de la derecha no tuviera marca de agua, yo asumiría que pertenecen al mismo juego.

Mientras Horizon Zero Dawn tiene un tamaño de archivo de aproximadamente 40 GB, Horizon Forbidden West se lo lleva por delante con 90 GB, un tamaño que aunque no es muy raro de encontrar en la actualidad, me parece descabellado. Tengamos en cuenta que ambos juegos tienen aproximadamente la misma cantidad de contenido, pues el registro dice que te puedes pasar cualquiera de los dos en 30 horas. Así que felicitaciones, fanáticos de PlayStation, su secuela pesa el doble y convierte su consola en calentador fijo porque le quisieron ver las pecas a una pelirroja.

Salto gráfico fue cuando pasamos de 8 a 16 bits, salto gráfico fue cuando pasamos del pecho poligonal de Lara Croft a figuras con contornos proporcionales a los humanos, es más, salto gráfico fue cuando pasamos de Halo 1 a Halo 2, pero… ¿Esto?

Por Dios, Skyrim salió hace más de 10 años, ocupaba un cuarto del espacio en disco, y con un par de mods se obtiene una calidad similar a la de estas monstruosidades de la era moderna.

Avísenme cuando el próximo videojuego sea capaz de traer algo a la mesa aparte de controversia por aspectos completamente irrelevantes.

Adiós Nintendo eShop…

A partir de marzo de 2023, Nintendo descontinuará el soporte para las plataformas de la generación previa; ya no será posible realizar compras mediante la eShop de Nintendo para la WiiU y la Nintendo 3DS, tampoco se permitirá descargar demos ni contenido gratuito para estas consolas. En preparación para esto, la gran N cancelará ciertas funciones durante el presente año:

  • A partir del 23 de mayo de 2022, no será posible usar tarjeta de crédito con tu cuenta de eShop con relación a la Wii U o a la 3DS.
  • A partir del 29 de agosto de 2022, no será posible usar tarjetas de la eShop en cuentas relacionadas con la Wii U o la 3DS.

Esto es clara señal de algo que como consumidores debemos tener presente: el contenido virtual tiene vida finita, esto significa que la preservación de juegos es algo que cada vez se hace más costoso, en el interés de mantener a los gamers jugando y comprando la última fantasía pasajera, aspiran a tomar la posibilidad de mantener intereses duraderos.

Lo dicho aplica para más que los videojuegos: cada vez que su servicio favorito de streaming decide quitar una serie, les está recordando que ya no somos dueños del contenido que consumimos: nos lo están rentando, y a precios bastante altos, debo decir.

Lectores, si a ustedes les interesa coleccionar para la 3DS y la Wii U, les recomiendo conseguir copias físicas de lo que quieran adquirir lo más pronto posible, pues estas serán la única forma de tener copias legítimas y no harán más que subir de precio en el futuro.

Por supuesto, siempre existen métodos menos legales para disfrutar lo que nos gusta, pero sería muy irresponsable de mi parte apoyar la piratería… ¿verdad?

Fuente consultada:

https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/57847