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Project L: La entrada a los juegos de pelea de League of Legends

Riot entra a la pelea, los campeones de Runaterra dejan La Grieta del Invocador para combatir 2v2

La nueva entrega de Riot Games

Es indiscutible que LoL (League of Legends) es un juego que ya se volvió parte de la cultura popular y parte importante de la industria gaming, principalmente de los E-Sports, que posiciono a los MOBAs en el Mainstream, debido al éxito mundial que ha tenido la franquicia se ha expandido sacando spin-off en diferentes medios, como la exitosa serie Arcane en Netflix, que es una precuela que explora el inicio de Jinx, uno de los personajes más representativos de esta IP, y la banda virtual de k-pop, K/DA, cuyos vídeos musicales tienen millones de reproducciones. Aparte de la incursión a otros medios, también se han expandido a otros géneros, como juegos de cartas coleccionables, juegos de estrategia; y ahora llegan a los Fighting games con su nuevo juego que hasta el momento han titulado Project L, aunque probablemente el titulo solo sea temporal hasta que se acerque más la fecha de su lanzamiento.

La primera vista a Project L

Hablar de juegos de pelea es hablar de un género muy diverso, en este caso estamos frente a un juego «2D tag team assit-based fight», esto quiere decir que se jugaran en equipos de 2 y que podrás cambiar intercambiar entre tus personajes durante cualquier momento de la pelea y será una vista de 2 dimensiones. Si llevas algo de tiempo en los juegos de pelea seguramente ya podrás hacerte una idea de que tipo de juego es.

Cambios y novedades

Cuando vimos las primeras imágenes en el lejano año del 2019 los modelos de los personajes eran un poco más 3D, tenían más volumen e iluminaciones y texturas más «realistas», con su segundo vistazo el cambio de diseño fue bastante obvio, personalmente creo que más acertado, ahora los modelos usan un estilo cell-shading y son más caricaturezcos, con líneas más gruesas, sombras más marcadas, iluminación más definida, que aunque los modelos siguen siendo 3D los hace ver 2D, 2.5D en algunas animaciones, este nuevo estilo recuerda mucho a los juegos más recientes de Guilty Gear, y también se puede ver un cambio muy notorio en los escenarios, con un estilo 2D muy marcado, nuevamente recordando a Guilty Gear y BlazBlue, esta nueva escenografía esta directamente sacada de Arcane, la exitosa serie de Netflix basada en LoL

Nuevo estilo de animación

Los cambios no son únicamente en lo estético, originalmente el juego estaba siendo desarrollado como un clásico 1v1, así lo muestra el primer avance, y ya para el segundo se puede ver ahora algunas mecánicas de un Tag Game con Asistencias, como en la saga de Marvel vs Capcom. Puedes elegir a dos personajes, cambiar entre el personaje activo en cualquier momento y usar otro personaje como un Asistente, ya sea para alargar tus combos, romper defensas o rescatarte de un combo (sustituyendo a la mecánica de «Combo Breaker» que muchos de los juegos de Arc System Works tienen) y también para cambiar de personaje activo.

Recientemente liberaron un nuevo vídeo donde hablan un poco más de las mecánicas que tendrá el juego, habla de la movilidad, de las asistencias, de la defensa y de que como quieren que cada personaje se sienta único, que tenga un nivel de dificultad accesible pero no simple, como ellos mismos lo dijeron «Fácil de aprender, difícil de dominar» para que nadie se sienta excluido pero que recompense a quienes le inviertan horas de práctica

En R.A.N. esperamos con ansias este nuevo juego y estamos seguros que lo veremos como uno de los juegos principales en los eventos de e-Sports de peleas más importantes, podemos apostar que estará en la EVO y la Thunderstruck ¿Ustedes que esperan de este juego?

(0.5) Inspiración poco ortodoxa~

Para entrar un poco en contexto: hace algunas semanas debido a mi trabajo tenía que constantemente moverme en camión unas seis horas cada dos semanas aproximadamente y, aunque muchas veces era tiempo para dormir me la solía pasar sin más que hace que escuchar música y admirar el conocido paisaje…

Entre viaje y viaje, les diré que franca y llanamente me aburría pero entonces, me golpeó la inspiración, cual Super Mario a un bloque con signo de interrogación.

Eureka, mamma mia!

¿Por qué no usar ese cuarto de día en hacer algo de provecho (para mi espíritu, no sobra decir) como jugar un exquisito videojuego?

Y yéndonos más allá… ¿qué tal practicar alguna lengua extranjera para no solo apelar a mi espíritu sino también a mi intelecto?

La idea era perfecta y pensando un poco en lo que tenía a la mano para esos viajes (mi teléfono celular, mi tableta y a veces mi laptop), opté por decantarme de lleno a los dispotivos móviles. Entonces, tendría que forzosamente ser un videojuego retro de consola portátil o bien algo que tuviese una «potencia» de 64 bits o menos, porque mi móvil es todo menos una flagship de alguna gran empresa asiática… más bien, es como un pequeño bote pesquero.

Haciendo memoria, recordé que de niño (les diré, hace ya casi un par de décadas) solía jugar mucho a la Game Boy Advance aquella mítica consola de sexta generación de la gran N que era, sin muchos rodeos, una Super Nintendo Entertainment System hecha portátil… ¡ah! qué buenas memorias, recuerdo que tuve la original al poco tiempo de salir y la versión SP, que era plegable (¡chúpate esa, Samsung series Z!), con luz integrada y una batería recargable por cable.

Una consola grande entre las grandes. El sueño hecho realidad de todo infante de los 2000’s.

Estaba, pues, decidido: jugaría algo de la GBA en mi celular de formas poco ortodoxas, no sobra decir en lo que daban las seis horas de mi aburrido viaje. En esencia, el plan era muy simple, pero quedaba aún una muy importante cuestión que resolver.

¿qué juego merecía ser exhumado para goce y disfrute mío? ¿qué aventura debía volver a ser jugada, ahora en francés?

Quédense sintonizados en la siguiente entrada para (re) descubrir un juegazo y, quizás, una recomendación para practicar tus lenguas extranjeras~

Uh lalá… aunque no era así como me imaginaba el aprendizaje del francés con videojuegos retro.

– RLV –

(0) La dulce nostalgia de pocos bits~

Muchos de nosotros (tanto quienes leen como quienes trabajan este blog) seguro tenemos nuestros añitos ya vividos, en consecuencia hemos vivido con el paso del tiempo varias generaciones de videojuegos, tema central que nos compete, pasando desde los valerosos 8 bits hasta las mega producciones triple A.

En nuestras manos han pasado infinidad de mandos, en nuestros ojos han brillado cantidad tremenda de pixeles y en nuestros corazones se han clavado, cual Master Sword en firme roca sagrada, miles de historias que nos han marcado en mayor o menor grado.

La nostalgia es, pues, un sentimiento inevitable para aquellos quienes llevamos ya un tiempo jugando y no hay sentimiento más amigable y cálido que volver a vivir (ahora con más experiencia y sobriedad por los años) viejas aventuras que otrora nos colmaron de emociones.

Ese pequeño pero firme impulso puede ser bien encauzado para lograr cometidos de amplia envergadura.

En mis siguientes entradas les iré contando (a manera de recomendaciones y a manera de blog) cómo usé la nostalgia transversalmente para desarrollar otras esferas de mi vida.

¡No dejen de sintonizarnos para más información~!

– RLV –

Cultura Geek: ¿la nueva arma del ejército americano?

El ejército cuenta con sus propios streamers y jugadores competitivos.

La «Cultura Geek» llegó para quedarse. Más allá de lo mainstream, se ha infiltrado en las más altas esferas de la nación más poderosa del mundo. Aun siendo un motivo de preocupación para muchos gobiernos (como en México), ahora es una herramienta más de la armada y la marina estadounidense.

El ejército, el reclutamiento y caricaturas.

Las caricaturas no siempre han sido como las conocemos comúnmente, un medio de entretenimiento, sino que por mucho tiempo tenían una carga política; incluso a la fecha existe el oficio del caricaturista político, usualmente trabajando para periódicos donde retratan con sátira los eventos nacionales y globales, pero también se han usado por parte de los gobiernos para diferentes fines, entre ellos el reclutamiento y la propaganda. Y si alguien sabe de técnicas de reclutamiento definitivamente es el ejército americano: siempre usando las prácticas más avanzadas y novedosas de marketing, incluso se llegó a meter propaganda en los cómics de superhéroes.

Una de sus campañas más icónicas fue en 1917, con el afiche de reclutamiento pintado por James Montgomery Flagg, donde hizo una caricatura de Samuel Wilson, personaje que representa el patriotismo americano, también conocido como el Tío Sam. Desde entonces se convirtió en la «mascota» del ejército para reclutar, pero el siglo XXI los está alcanzando y ahora es otro tipo de caricatura el que llama la atención.

¡Únete a la marina! tenemos eSports y monas chinas

El usuario de twitter @sinecuris se hizo tendencia al compartir unas fotos de un módulo de reclutamiento del ejército de la unión americana. A saber, estos puestos móviles son bastante comunes: se posicionan en lugares concurridos como eventos, escuelas, mercados, plazas públicas, entre otros, más que listos para captar posibles reclutas. La diferencia es que antes apuntaban a hombres jóvenes con un físico sobresaliente, como deportistas universitarios, ahora su target es más amplio e intentan mantenerse al día con las tendencias entre los jóvenes, como lo son el anime y los videojuegos. Y precisamente eso fue lo peculiar de este peculiar módulo de reclutamiento: una camioneta promocionando el equipo de eSports del eército y la recreación de un póster de reclutamiento clásico de la marina pero ahora con una chica estilo anime/manga inspirada en Violet Evergarden.

El uso de estos nuevos canales de comunicación para el reclutamiento no es nuevo. Inició en 2018 y ha probado ser un gran método de acercarse a la juventud para obtener prospectos, tienen presencia en Youtube, Twitch, Discord y no solo juegan first person shooters (FPS), sino también juegos de pelea y Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Si bien el atractivo es jugar videojuegos, se deja muy en claro que ante todo serán soldados y tendrán que pasar por todo el proceso de entrenamiento e, incluso, en caso de guerra serían llamados a la acción.

reportaje de Insider News

Con todo lo anterior, no suena descabellado el alarmismo del presidente en turno cuando dice que los narcotraficantes usan los juegos para ingresar jóvenes a sus filas, pero al mismo tiempo, esto solo demuestra que se está perdiendo una gran oportunidad por no adaptarnos a estos métodos, no futuristas, sino actuales.


¿Te unirías al ejercito si te pagaran por jugar?

¡Hazlosno saber en la caja de comentarios!

El gran salto gráfico de las nuevas consolas… Vello facial.

Pareciera que cada año se rompe una nueva barrera en términos de cálidad de videojuegos, pero… ¿de verdad vale la pena?

Recientemente fue lanzada la nueva entrega de la saga Horizon, titulada Horizon Forbidden West, para la PS5, con toda la fanfarria a la que Sony acostumbra a añadirle a sus productos: propaganda por todos lados, reseñas en todos los sitios de noticias de videojuegos, y por supuesto, el boom en las redes sociales.

No voy a negar que el juego se ve interesante, sin embargo, me surge una pregunta… ¿en serio se ve la diferencia? Sin meterme en el eterno debate de los frames por segundo, la verdad es que si uno como programador aprende algo, es que la mayor parte del tiempo en desarrollo se va en detalles sin importancia.

Comparación entre el modo de alta calidad y el de alto rendimiento, cortesía de Polygon. ¿Ustedes ven alguna diferencia? Más aún, ¿son capaces de decirme cuál es cuál?

Guerrilla Games, una desarrolladora con 31 trabajadores (un equipo pequeño si se considera que este es un producto AAA) trabajó en la secuela de Horizon Zero Dawn desde 2018, lo que nos da un tiempo de tres a cuatro años, el tiempo estándar de una secuela que no sea Halo ni Metroid. Utiliza el mismo motor de juego que su predecesor y tiene como protagonista a Aloy, presente en la imagen anterior y en la mayoría de la publicidad.

Aloy en Horizon Forbidden West (PS5) vs. Aloy en Horizon Zero Dawn (PS4).

Tal vez sea yo el que se está quedando ciego y sin razón, pero mirando estas imágenes lado a lado, la verdad no me parece que el salto gráfico sea tan grande. Sí, ahora se le ven las pecas y el vello facial a la protagonista, pero, ¿eso es todo? ¿Ese es el gran salto de las consolas de nueva generación? Cuando esté jugando cualquiera de los dos juegos por las mismas 30 horas no me voy a poner a mirarle la cara a la protagonista todo el tiempo, y dudo mucho que quien lo haga esté en su sano juicio.

Por cierto, poco o nada me importa que Aloy tenga vello facial como cuestión estética, no es un secreto que los seres humanos tienen pelo sin importar su sexo.

Seamos justos, hágamos una comparación del paisaje, para no decir que no se vieron cuantos aspectos fueron posibles.

Horizon Zero Dawn vs. Horizon Forbidden West, ciertamente ambos paisajes son cautivantes, pero si el de la derecha no tuviera marca de agua, yo asumiría que pertenecen al mismo juego.

Mientras Horizon Zero Dawn tiene un tamaño de archivo de aproximadamente 40 GB, Horizon Forbidden West se lo lleva por delante con 90 GB, un tamaño que aunque no es muy raro de encontrar en la actualidad, me parece descabellado. Tengamos en cuenta que ambos juegos tienen aproximadamente la misma cantidad de contenido, pues el registro dice que te puedes pasar cualquiera de los dos en 30 horas. Así que felicitaciones, fanáticos de PlayStation, su secuela pesa el doble y convierte su consola en calentador fijo porque le quisieron ver las pecas a una pelirroja.

Salto gráfico fue cuando pasamos de 8 a 16 bits, salto gráfico fue cuando pasamos del pecho poligonal de Lara Croft a figuras con contornos proporcionales a los humanos, es más, salto gráfico fue cuando pasamos de Halo 1 a Halo 2, pero… ¿Esto?

Por Dios, Skyrim salió hace más de 10 años, ocupaba un cuarto del espacio en disco, y con un par de mods se obtiene una calidad similar a la de estas monstruosidades de la era moderna.

Avísenme cuando el próximo videojuego sea capaz de traer algo a la mesa aparte de controversia por aspectos completamente irrelevantes.

Adiós Nintendo eShop…

A partir de marzo de 2023, Nintendo descontinuará el soporte para las plataformas de la generación previa; ya no será posible realizar compras mediante la eShop de Nintendo para la WiiU y la Nintendo 3DS, tampoco se permitirá descargar demos ni contenido gratuito para estas consolas. En preparación para esto, la gran N cancelará ciertas funciones durante el presente año:

  • A partir del 23 de mayo de 2022, no será posible usar tarjeta de crédito con tu cuenta de eShop con relación a la Wii U o a la 3DS.
  • A partir del 29 de agosto de 2022, no será posible usar tarjetas de la eShop en cuentas relacionadas con la Wii U o la 3DS.

Esto es clara señal de algo que como consumidores debemos tener presente: el contenido virtual tiene vida finita, esto significa que la preservación de juegos es algo que cada vez se hace más costoso, en el interés de mantener a los gamers jugando y comprando la última fantasía pasajera, aspiran a tomar la posibilidad de mantener intereses duraderos.

Lo dicho aplica para más que los videojuegos: cada vez que su servicio favorito de streaming decide quitar una serie, les está recordando que ya no somos dueños del contenido que consumimos: nos lo están rentando, y a precios bastante altos, debo decir.

Lectores, si a ustedes les interesa coleccionar para la 3DS y la Wii U, les recomiendo conseguir copias físicas de lo que quieran adquirir lo más pronto posible, pues estas serán la única forma de tener copias legítimas y no harán más que subir de precio en el futuro.

Por supuesto, siempre existen métodos menos legales para disfrutar lo que nos gusta, pero sería muy irresponsable de mi parte apoyar la piratería… ¿verdad?

Fuente consultada:

https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/57847

Región Galar: La octava generación de Pokémon

Mi primer contacto con Pokémon fue cuando tenía 11 años y me regalaron la versión Crystal de la segunda generación. A pesar de haber visto la serie animada un par de años antes, la emoción de tener el juego en mis manos era algo increíble. Pasé día y noche entrenando a mis Pokémon, intentando conseguir cada evolución posible para enfrentar la liga Johto y eventualmente la región de Kanto. E incluso luchar contra el legendario Red.

Aventurarse en un viaje con el objetivo de convertirse en el mejor maestro Pokémon, enfrentar las más difíciles adversidades y hacer un montón de amigos durante el camino era el sueño de cada niño de mi generación. Una aventura llena de sorpresas, exploración y diversión.

Y el viaje no terminó ahí. Pronto recibimos la tercera generación en la región de Hoenn. Con más Pokémon, un nuevo reto y un camino que descubrir. Y con esto tuve la oportunidad de adentrarme nuevamente en la región de Kanto en la versión remake Fire Red/Leaf Green de la primera generación.

Pero no solo los Pokémon evolucionaron durante todo este tiempo. La franquicia continúo creciendo y adaptándose a los nuevos tiempos, a las nuevas consolas y a las nuevas generaciones. Hasta llegar a la octava entrega de la serie principal en la región Galar para la consola Nintendo Switch. Un lanzamiento que ha causado controversia y desilusiones desde antes de su lanzamiento.

Como es de esperarse, con la llegada de una nueva generación llegan nuevas especies por descubrir y evolucionar. Generalmente, las personas con poco contacto con la franquicia que solo los conocieron por las primeras versiones o la serie animada, opinan que los diseños han sido más feos y bizarros de lo que llegaron a conocer.

Es un comentario que se ha escuchado desde la tercera generación, que realmente fue cuando se comenzaron a agregar diseños fuera de los que habían hecho originalmente. Prácticamente, la mitad de las especies introducidas en la segunda generación fueron creadas desde la primera, aunque no se incluyeron por cuestión de espacio.

Sin embargo, el cambio en el diseño esta ocasión fue más notorio, mientras que se hicieron algunos malos también hay otros bastante buenos. Esta diferencia se podría atribuir al cambio en la dirección de arte, que pasó a James Turner. Desde un punto de vista empresarial es un movimiento bastante positivo, ya que colocar a una persona no japonesa en una posición clave es aceptar que la franquicia ha crecido más allá de Japón y han llegado a un nivel internacional.

El área silvestre.

Una de las peticiones más frecuentes de los fans ha sido la posibilidad de que el juego sea en formato de mundo abierto, remover parcial o totalmente los encuentros aleatorios y poder ver a los Pokémon salvajes antes de enfrentarse a ellos. Aunque la idea suena completamente diferente a lo que ha sido esencialmente el juego hasta ahora, podría ser una buena oportunidad para refrescar y evolucionar la jugabilidad. Nintendo tomó el riesgo con la entrega de Breath of the Wild de Zelda y a pesar de que muchos fans están de acuerdo que este es completamente diferente a lo que define a los juegos de Zelda, no se puede negar el éxito que tuvo.

Parece que Game Freak comienza a adaptar la idea y en esta ocasión agregan una mecánica bastante buena: el área silvestre. En este espacio tenemos la posibilidad de ver a los Pokémon en su hábitat natural. Las especies que veremos varían dependiendo del lugar o del clima. Podemos movernos libremente y avanzar a lugares con Pokémon más poderosos que tu nivel actual, lo que sin duda remueve la restricción de lo que podemos hacer. Aunque muchas veces el clima no hace mucho sentido, puedes estar en un área soleada y un par de pasos más adelante estás ante una tormenta de nieve.

Aun así esto no fue del todo suficiente para que sea completamente bueno. Se sigue manteniendo el formato de pasar por rutas y pasto alto a lo largo del resto del mapa, los combates aleatorios se removieron parcialmente y también puedes ver Pokémon salvajes aquí, pero esto demuestra que aún no se atreven a tomar el riesgo de cambiarlo por completo.

Pelea dentro de un gimnasio.

La región Galar está inspirada en la flora, fauna y folklor del Reino Unido. Y la afición al futbol soccer. Con esto último trajeron de vuelta el reto de la liga Pokémon: enfrentarse a los líderes de cada gimnasio para obtener su medalla, hasta llegar al campeón y retarlo. En la generación anterior de Sol y Luna se había cambiado, el concepto era similar pero encajó bastante bien en la región.

Sin embargo, esta regresión fue bastante positiva. Por la influencia de la afición al soccer, los enfrentamientos en los gimnasios se sienten con bastante emoción y energía. En estos combates el área de pelea contra el líder está rodeada por gradas de las cuales puedes escuchar los gritos y reacciones de una multitud animada ante el combate, lo que se intensifica cuando se llega al clímax del duelo.

Pokémon en el estado dinamax.

La tendencia de agregar mecánicas de juego que no progresan con cada generación, como el caso de las megaevoluciones en la sexta generación o los movimientos Z en la séptima, no ha sido muy favorable y tampoco se ha detenido aquí. Si bien han sido mecánicas que no han estado del todo mal, el problema es que se quedan en su propia generación, en un intento de mantener el juego fresco y diferente con el paso de cada versión.

Esta vez se agregó el nuevo power up, Dinamax y Gigamax, que en un principio puede no sonar muy atractivo ya que su principal función es hacer a nuestros Pokémon más grandes y, por consiguiente, más fuertes. Aunque en el caso de Gigamax si podemos apreciar un cambio visual durante la transformación, que se limita solo a unas cuantas especies.

Esto dio paso a que se agregara otra mecánica para luchar contra Pokémon más poderosos y especiales: incursiones Dinamax, en donde puedes hacer equipo con otros jugadores para derrotar a un Pokémon dinamaxeado y tener la oportunidad de capturarlo.

Un sistema bastante común en MMORPG modernos, y con la posibilidad de ver a los demás jugadores dentro del área silvestre al estar conectado a internet, no se siente muy lejos de este género. Una ventaja es que esta funcionalidad no se limita a la conexión a internet y puedes participar en incursiones de forma local o incluso con personajes NPCs si no tienes con quién jugar.

Pero obviamente esto fue diseñado para completarse con otros jugadores. Mucho se ha comentado que en las incursiones de niveles más altos los NPCs usan movimientos que no ayudan en nada o incluso que tienen a Magikarp como su Pokémon. Por lo que la mejor forma de participar es en línea, pero no olvidemos que para esto necesitamos pagar la membresía de Nintendo y a esto sumarle la mala calidad del servicio a la hora de buscar otros jugadores, se vuelve un punto bastante negativo para disfrutar este contenido.

El peor cambio que recibimos fue la lista de Pokémon en el juego. Poco antes del lanzamiento se anunció que en la Pokédex de esta generación no tendríamos disponibles a las más de 800 especies.

En un principio consideré que tener una lista limitada sería el menor de los problemas. Honestamente en muchas ocasiones no utilizamos a la gran mayoría de las criaturas y solo nos preocupamos por aquellos con los que hemos compartido nuestra aventura; y las nuevas especias, por supuesto. Podemos vivir con esto, a cambio de una entrega de calidad. Un juego bueno y completo, con lo mejor que nos puedan ofrecer. Al menos esto fue lo que nos prometió Game Freak.

La respuesta a esta expectativa fue muy diferente a la que esperábamos, fácilmente puedes encontrar ejemplos sobre el trabajo final en la animación y los modelos, que están muy lejos de lo mínimo que se debió haber hecho.

Al final la entrega pudo ser aceptable, con modelos y animaciones con la calidad que deberían tener, una mejor implementación del área silvestre y las mecánicas de incursiones corregidas se podría pasar por alto esta decisión. Aun así muchos fans aseguran que es un juego divertido, sobre todo para quienes solo lo disfrutan de forma casual: pasar la historia, convertirse en el campeón de la región y tal vez completar la Pokédex, pero al final solo tenemos un juego como el resto de las versiones anteriores y con mecánicas que se sienten incompletas. Solo nos queda la pregunta: ¿realmente vale la pagar el alto precio inicial?

CRÓNICA de una muerte anunciada: Google Stadia

Si alguien te pregunta, ¿cuáles son los gigantes de internet y la tecnología? Ciertos nombres te vendrán a la mente, entre ellos Google.

Google fue fundada en 1998, por Serguéi Brin y Larry Page, iniciando como un buscador llamado BackRub, al poco tiempo cambio su nombre al que conocemos actualmente, inspirados en un término matemático, gúgol, que 10 elevado a la 100 potencia. Después de 20 años su éxito y crecimiento es indiscutible, iniciando como un proyecto universitario actualmente posee varios de los servicios y plataformas más usadas de Internet, como Youtube, de hecho, casi puedo asegurar que estás leyendo esto desde Google Chrome y que cuando buscas algo te vas directo a Google, tanto así se ha establecido en nosotros que se volvió un término, si tienes que encontrar algo, lo «googleas».

Pero lamentablemente no todo ha sido éxito para Alphabet Inc. la compañía que posee a Google, de hecho contra todo pronóstico aparente, por el respaldo de tener el nombre Google, ha tenido estrepitosos fallos, y viene uno en puerta.

Los grandes fracasos

La innovación es algo que no se puede tomar a la ligera, en ocasiones es contraproducente, Nintendo lo aprendió con su consola Wii U, Sony con PSP Vita, y Google debió de aprenderlo son sus múltiples intentos de redes sociales.

Lively

El intento de Google por tener un mundo virtual como Second Life, un ambiente digital para que pudieras encontrarte con tus amigos y sus avatares, duró poco más de un año. La idea no es mala, mucha gente usa los MMORPG para conocer gente más que para jugar, en World of Warcraft hay comunidades de miles de personas que se reúnen a diario a chatear. Y otras redes sociales lo han hecho mejor, como Line, que es todo un éxito en Asia y maneja un concepto similar.

Nexus Q

El abuelo de Google Home que nació y murió en el 2012. Era un hardware que te permitía conectar tus bocinas, tele y otros dispositivos para que sirviera de punto central para Google Music y Youtube, realmente no fue bien recibido y solo duró unos meses en el mercado, afortunadamente ahora tenemos Google Home, aunque no le va tan bien como a su competencia (Amazon Dot y Alexa), sigue en pie.

Google Glass

Un producto que se veía bastante prometedor y revolucionario, no eran lentes de realidad virtual, eran lentes de realidad aumentada. Al mismo tiempo eran una especie de celular, desde donde podías tomar fotos, vídeo, contestar llamadas, buscar en google, usar Maps, contestar correos, etc. Desafortunadamente solo se quedó como un buen concepto, su alto costo, fallas tanto de software y hardware, como publicidad realmente engañosa que te hacía tener expectativas muy altas, hicieron que el producto no despegara. Ojalá no esté muerto del todo y estén trabajando en una versión más funcional y accesible.

Google +

El fracaso más reciente de google, perdió la batalla por su vida este mismo año, aunque realmente estaba en fase terminal casi desde el inicio. La idea era relativamente novedosa para esta red social, pero eso mismo lo complicaba considerablemente. La principal característica es que podías agregar a tus contactos a círculos diferentes, es decir, no tenías una sola lista de amigos como la mayoría de las redes sociales, aunque puedes agrupar a tus contactos en esas redes también. En Google+ tus contactos terminaban en una especie de Diagrama de Venn, dónde hacías tu lista de círculos (familia, amigos, trabajo, facultad, conocidos, equipo etc.) y seleccionabas por cada contacto, en qué círculo quieres que estuviera, pudiendo estar en varios al mismo tiempo, así se sobreponían esos círculos entre ellos. La idea era que pudieras compartir contenido enfocado a diferentes grupos de contacto, quizá querías compartir las fotos de una fiesta con tus amigos, pero no querías que los de tu trabajo las vieran, por ejemplo. La red social esperaba ser el reemplazo de Facebook pero fue un enemigo que no pudo derrotar, finalmente, murió.

Nacido muerto

En unos días sale al mercado el próximo fracaso de Google: Google Stadia. La plataforma de streaming de juegos de Google.
Desde que lo anunciaron se hizo mucha expectativa, ¿qué podía salir mal? Pero empezaron a dar detalles de su funcionamiento y costos… ¿Cómo creyeron que puede salir bien?
Uno pensaba que iba a ser el «Netflix» de los videojuegos, aunque existe un servicio similar que tampoco tuvo mucho éxito Gamefly (recientemente adquirida por EA) se decía que iba a ser muy novedosa, que con la potencia de los servidores de Google era un éxito garantizado, y quizá lo sea en cuestión de poder, pero no en el mercado actual en el que Microsoft con Xbox y Sony con PS4 pagando una suscripción mensual de menos de 10 dolares, puedes tener acceso a algunos juegos gratis al mes, y Microsoft va a lanzar un proyecto similar a Stadia pero más ambicioso.

La gracia de Stadia es que puedas jugar juegos triple A (juegos de alto presupuesto) sin la necesidad de contar con una consola de última generación o una PC Gamer, simplemente necesitas una pantalla, tele, computadora o celular, para conectar el control de Stadia y listo, ya puedes jugar. El concepto es bueno, la ejecución no.

Stadia te pide una suscripción mensual para usar la plataforma, pero hasta ahí, no te da acceso a los juegos, esos los tienes que comprar a parte, a precio completo, si no quieres pagar la suscripción, puedes comprar el juego y aun así usarlo, pero tendrá limitantes importantes, como la calidad gráfica

Tiene tres problemas principales.


1.- El costo.
Como ya mencionamos tienes que pagar por la suscripción y los juegos por separado, y realmente no eres dueño del juego, es una renta del producto por el precio de venta en físico.


2.- El internet
El juego en un inicio no será lanzado en Latinoamérica y otras regiones debido a que no cuentan con internet con la potencia requerida para que el juego dé lo que prometió en sus anuncios. Pero aparte de lo anterior, en algunas regiones dónde será lanzado, el internet tiene límites en cuanto a la cantidad de Gigas que puedes usar de manera mensual dependiendo del proveedor (Data Caps) por lo que tendrás que decidir entre jugar o usar tu internet para otra cosa.


3. Catálogo limitado y funciones de lanzamiento
Stadia promete tener grandes funcionalidades y un gran catálogo de juegos… pero no tendrán todo eso con el lanzamiento.
Gran parte de las funciones, como los logros o el crowd play, no estarán habilitadas hasta «poco después del lanzamiento», pero no dicen cuándo. Y saldrá solo con 12 juegos, los cuales no todos son de última generación, al final de año saldrán otros 14, que de igual manera, no serán todos Triple A, tampoco son juegos exclusivos, los puedes comprar para otras plataformas.

Realmente hay muchos más problemas con esta nueva plataforma de juegos, les dejo un vídeo de Yongyea, quien puede explicar de mejor manera la situación de lanzamiento de Stadia.