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Cultura Geek: ¿la nueva arma del ejército americano?

El ejército cuenta con sus propios streamers y jugadores competitivos.

La «Cultura Geek» llegó para quedarse. Más allá de lo mainstream, se ha infiltrado en las más altas esferas de la nación más poderosa del mundo. Aun siendo un motivo de preocupación para muchos gobiernos (como en México), ahora es una herramienta más de la armada y la marina estadounidense.

El ejército, el reclutamiento y caricaturas.

Las caricaturas no siempre han sido como las conocemos comúnmente, un medio de entretenimiento, sino que por mucho tiempo tenían una carga política; incluso a la fecha existe el oficio del caricaturista político, usualmente trabajando para periódicos donde retratan con sátira los eventos nacionales y globales, pero también se han usado por parte de los gobiernos para diferentes fines, entre ellos el reclutamiento y la propaganda. Y si alguien sabe de técnicas de reclutamiento definitivamente es el ejército americano: siempre usando las prácticas más avanzadas y novedosas de marketing, incluso se llegó a meter propaganda en los cómics de superhéroes.

Una de sus campañas más icónicas fue en 1917, con el afiche de reclutamiento pintado por James Montgomery Flagg, donde hizo una caricatura de Samuel Wilson, personaje que representa el patriotismo americano, también conocido como el Tío Sam. Desde entonces se convirtió en la «mascota» del ejército para reclutar, pero el siglo XXI los está alcanzando y ahora es otro tipo de caricatura el que llama la atención.

¡Únete a la marina! tenemos eSports y monas chinas

El usuario de twitter @sinecuris se hizo tendencia al compartir unas fotos de un módulo de reclutamiento del ejército de la unión americana. A saber, estos puestos móviles son bastante comunes: se posicionan en lugares concurridos como eventos, escuelas, mercados, plazas públicas, entre otros, más que listos para captar posibles reclutas. La diferencia es que antes apuntaban a hombres jóvenes con un físico sobresaliente, como deportistas universitarios, ahora su target es más amplio e intentan mantenerse al día con las tendencias entre los jóvenes, como lo son el anime y los videojuegos. Y precisamente eso fue lo peculiar de este peculiar módulo de reclutamiento: una camioneta promocionando el equipo de eSports del eército y la recreación de un póster de reclutamiento clásico de la marina pero ahora con una chica estilo anime/manga inspirada en Violet Evergarden.

El uso de estos nuevos canales de comunicación para el reclutamiento no es nuevo. Inició en 2018 y ha probado ser un gran método de acercarse a la juventud para obtener prospectos, tienen presencia en Youtube, Twitch, Discord y no solo juegan first person shooters (FPS), sino también juegos de pelea y Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Si bien el atractivo es jugar videojuegos, se deja muy en claro que ante todo serán soldados y tendrán que pasar por todo el proceso de entrenamiento e, incluso, en caso de guerra serían llamados a la acción.

reportaje de Insider News

Con todo lo anterior, no suena descabellado el alarmismo del presidente en turno cuando dice que los narcotraficantes usan los juegos para ingresar jóvenes a sus filas, pero al mismo tiempo, esto solo demuestra que se está perdiendo una gran oportunidad por no adaptarnos a estos métodos, no futuristas, sino actuales.


¿Te unirías al ejercito si te pagaran por jugar?

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El gran salto gráfico de las nuevas consolas… Vello facial.

Pareciera que cada año se rompe una nueva barrera en términos de cálidad de videojuegos, pero… ¿de verdad vale la pena?

Recientemente fue lanzada la nueva entrega de la saga Horizon, titulada Horizon Forbidden West, para la PS5, con toda la fanfarria a la que Sony acostumbra a añadirle a sus productos: propaganda por todos lados, reseñas en todos los sitios de noticias de videojuegos, y por supuesto, el boom en las redes sociales.

No voy a negar que el juego se ve interesante, sin embargo, me surge una pregunta… ¿en serio se ve la diferencia? Sin meterme en el eterno debate de los frames por segundo, la verdad es que si uno como programador aprende algo, es que la mayor parte del tiempo en desarrollo se va en detalles sin importancia.

Comparación entre el modo de alta calidad y el de alto rendimiento, cortesía de Polygon. ¿Ustedes ven alguna diferencia? Más aún, ¿son capaces de decirme cuál es cuál?

Guerrilla Games, una desarrolladora con 31 trabajadores (un equipo pequeño si se considera que este es un producto AAA) trabajó en la secuela de Horizon Zero Dawn desde 2018, lo que nos da un tiempo de tres a cuatro años, el tiempo estándar de una secuela que no sea Halo ni Metroid. Utiliza el mismo motor de juego que su predecesor y tiene como protagonista a Aloy, presente en la imagen anterior y en la mayoría de la publicidad.

Aloy en Horizon Forbidden West (PS5) vs. Aloy en Horizon Zero Dawn (PS4).

Tal vez sea yo el que se está quedando ciego y sin razón, pero mirando estas imágenes lado a lado, la verdad no me parece que el salto gráfico sea tan grande. Sí, ahora se le ven las pecas y el vello facial a la protagonista, pero, ¿eso es todo? ¿Ese es el gran salto de las consolas de nueva generación? Cuando esté jugando cualquiera de los dos juegos por las mismas 30 horas no me voy a poner a mirarle la cara a la protagonista todo el tiempo, y dudo mucho que quien lo haga esté en su sano juicio.

Por cierto, poco o nada me importa que Aloy tenga vello facial como cuestión estética, no es un secreto que los seres humanos tienen pelo sin importar su sexo.

Seamos justos, hágamos una comparación del paisaje, para no decir que no se vieron cuantos aspectos fueron posibles.

Horizon Zero Dawn vs. Horizon Forbidden West, ciertamente ambos paisajes son cautivantes, pero si el de la derecha no tuviera marca de agua, yo asumiría que pertenecen al mismo juego.

Mientras Horizon Zero Dawn tiene un tamaño de archivo de aproximadamente 40 GB, Horizon Forbidden West se lo lleva por delante con 90 GB, un tamaño que aunque no es muy raro de encontrar en la actualidad, me parece descabellado. Tengamos en cuenta que ambos juegos tienen aproximadamente la misma cantidad de contenido, pues el registro dice que te puedes pasar cualquiera de los dos en 30 horas. Así que felicitaciones, fanáticos de PlayStation, su secuela pesa el doble y convierte su consola en calentador fijo porque le quisieron ver las pecas a una pelirroja.

Salto gráfico fue cuando pasamos de 8 a 16 bits, salto gráfico fue cuando pasamos del pecho poligonal de Lara Croft a figuras con contornos proporcionales a los humanos, es más, salto gráfico fue cuando pasamos de Halo 1 a Halo 2, pero… ¿Esto?

Por Dios, Skyrim salió hace más de 10 años, ocupaba un cuarto del espacio en disco, y con un par de mods se obtiene una calidad similar a la de estas monstruosidades de la era moderna.

Avísenme cuando el próximo videojuego sea capaz de traer algo a la mesa aparte de controversia por aspectos completamente irrelevantes.