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Project L: La entrada a los juegos de pelea de League of Legends

Riot entra a la pelea, los campeones de Runaterra dejan La Grieta del Invocador para combatir 2v2

La nueva entrega de Riot Games

Es indiscutible que LoL (League of Legends) es un juego que ya se volvió parte de la cultura popular y parte importante de la industria gaming, principalmente de los E-Sports, que posiciono a los MOBAs en el Mainstream, debido al éxito mundial que ha tenido la franquicia se ha expandido sacando spin-off en diferentes medios, como la exitosa serie Arcane en Netflix, que es una precuela que explora el inicio de Jinx, uno de los personajes más representativos de esta IP, y la banda virtual de k-pop, K/DA, cuyos vídeos musicales tienen millones de reproducciones. Aparte de la incursión a otros medios, también se han expandido a otros géneros, como juegos de cartas coleccionables, juegos de estrategia; y ahora llegan a los Fighting games con su nuevo juego que hasta el momento han titulado Project L, aunque probablemente el titulo solo sea temporal hasta que se acerque más la fecha de su lanzamiento.

La primera vista a Project L

Hablar de juegos de pelea es hablar de un género muy diverso, en este caso estamos frente a un juego «2D tag team assit-based fight», esto quiere decir que se jugaran en equipos de 2 y que podrás cambiar intercambiar entre tus personajes durante cualquier momento de la pelea y será una vista de 2 dimensiones. Si llevas algo de tiempo en los juegos de pelea seguramente ya podrás hacerte una idea de que tipo de juego es.

Cambios y novedades

Cuando vimos las primeras imágenes en el lejano año del 2019 los modelos de los personajes eran un poco más 3D, tenían más volumen e iluminaciones y texturas más «realistas», con su segundo vistazo el cambio de diseño fue bastante obvio, personalmente creo que más acertado, ahora los modelos usan un estilo cell-shading y son más caricaturezcos, con líneas más gruesas, sombras más marcadas, iluminación más definida, que aunque los modelos siguen siendo 3D los hace ver 2D, 2.5D en algunas animaciones, este nuevo estilo recuerda mucho a los juegos más recientes de Guilty Gear, y también se puede ver un cambio muy notorio en los escenarios, con un estilo 2D muy marcado, nuevamente recordando a Guilty Gear y BlazBlue, esta nueva escenografía esta directamente sacada de Arcane, la exitosa serie de Netflix basada en LoL

Nuevo estilo de animación

Los cambios no son únicamente en lo estético, originalmente el juego estaba siendo desarrollado como un clásico 1v1, así lo muestra el primer avance, y ya para el segundo se puede ver ahora algunas mecánicas de un Tag Game con Asistencias, como en la saga de Marvel vs Capcom. Puedes elegir a dos personajes, cambiar entre el personaje activo en cualquier momento y usar otro personaje como un Asistente, ya sea para alargar tus combos, romper defensas o rescatarte de un combo (sustituyendo a la mecánica de «Combo Breaker» que muchos de los juegos de Arc System Works tienen) y también para cambiar de personaje activo.

Recientemente liberaron un nuevo vídeo donde hablan un poco más de las mecánicas que tendrá el juego, habla de la movilidad, de las asistencias, de la defensa y de que como quieren que cada personaje se sienta único, que tenga un nivel de dificultad accesible pero no simple, como ellos mismos lo dijeron «Fácil de aprender, difícil de dominar» para que nadie se sienta excluido pero que recompense a quienes le inviertan horas de práctica

En R.A.N. esperamos con ansias este nuevo juego y estamos seguros que lo veremos como uno de los juegos principales en los eventos de e-Sports de peleas más importantes, podemos apostar que estará en la EVO y la Thunderstruck ¿Ustedes que esperan de este juego?