Archivo de la etiqueta: Opinión

(0) La dulce nostalgia de pocos bits~

Muchos de nosotros (tanto quienes leen como quienes trabajan este blog) seguro tenemos nuestros añitos ya vividos, en consecuencia hemos vivido con el paso del tiempo varias generaciones de videojuegos, tema central que nos compete, pasando desde los valerosos 8 bits hasta las mega producciones triple A.

En nuestras manos han pasado infinidad de mandos, en nuestros ojos han brillado cantidad tremenda de pixeles y en nuestros corazones se han clavado, cual Master Sword en firme roca sagrada, miles de historias que nos han marcado en mayor o menor grado.

La nostalgia es, pues, un sentimiento inevitable para aquellos quienes llevamos ya un tiempo jugando y no hay sentimiento más amigable y cálido que volver a vivir (ahora con más experiencia y sobriedad por los años) viejas aventuras que otrora nos colmaron de emociones.

Ese pequeño pero firme impulso puede ser bien encauzado para lograr cometidos de amplia envergadura.

En mis siguientes entradas les iré contando (a manera de recomendaciones y a manera de blog) cómo usé la nostalgia transversalmente para desarrollar otras esferas de mi vida.

¡No dejen de sintonizarnos para más información~!

– RLV –

El gran salto gráfico de las nuevas consolas… Vello facial.

Pareciera que cada año se rompe una nueva barrera en términos de cálidad de videojuegos, pero… ¿de verdad vale la pena?

Recientemente fue lanzada la nueva entrega de la saga Horizon, titulada Horizon Forbidden West, para la PS5, con toda la fanfarria a la que Sony acostumbra a añadirle a sus productos: propaganda por todos lados, reseñas en todos los sitios de noticias de videojuegos, y por supuesto, el boom en las redes sociales.

No voy a negar que el juego se ve interesante, sin embargo, me surge una pregunta… ¿en serio se ve la diferencia? Sin meterme en el eterno debate de los frames por segundo, la verdad es que si uno como programador aprende algo, es que la mayor parte del tiempo en desarrollo se va en detalles sin importancia.

Comparación entre el modo de alta calidad y el de alto rendimiento, cortesía de Polygon. ¿Ustedes ven alguna diferencia? Más aún, ¿son capaces de decirme cuál es cuál?

Guerrilla Games, una desarrolladora con 31 trabajadores (un equipo pequeño si se considera que este es un producto AAA) trabajó en la secuela de Horizon Zero Dawn desde 2018, lo que nos da un tiempo de tres a cuatro años, el tiempo estándar de una secuela que no sea Halo ni Metroid. Utiliza el mismo motor de juego que su predecesor y tiene como protagonista a Aloy, presente en la imagen anterior y en la mayoría de la publicidad.

Aloy en Horizon Forbidden West (PS5) vs. Aloy en Horizon Zero Dawn (PS4).

Tal vez sea yo el que se está quedando ciego y sin razón, pero mirando estas imágenes lado a lado, la verdad no me parece que el salto gráfico sea tan grande. Sí, ahora se le ven las pecas y el vello facial a la protagonista, pero, ¿eso es todo? ¿Ese es el gran salto de las consolas de nueva generación? Cuando esté jugando cualquiera de los dos juegos por las mismas 30 horas no me voy a poner a mirarle la cara a la protagonista todo el tiempo, y dudo mucho que quien lo haga esté en su sano juicio.

Por cierto, poco o nada me importa que Aloy tenga vello facial como cuestión estética, no es un secreto que los seres humanos tienen pelo sin importar su sexo.

Seamos justos, hágamos una comparación del paisaje, para no decir que no se vieron cuantos aspectos fueron posibles.

Horizon Zero Dawn vs. Horizon Forbidden West, ciertamente ambos paisajes son cautivantes, pero si el de la derecha no tuviera marca de agua, yo asumiría que pertenecen al mismo juego.

Mientras Horizon Zero Dawn tiene un tamaño de archivo de aproximadamente 40 GB, Horizon Forbidden West se lo lleva por delante con 90 GB, un tamaño que aunque no es muy raro de encontrar en la actualidad, me parece descabellado. Tengamos en cuenta que ambos juegos tienen aproximadamente la misma cantidad de contenido, pues el registro dice que te puedes pasar cualquiera de los dos en 30 horas. Así que felicitaciones, fanáticos de PlayStation, su secuela pesa el doble y convierte su consola en calentador fijo porque le quisieron ver las pecas a una pelirroja.

Salto gráfico fue cuando pasamos de 8 a 16 bits, salto gráfico fue cuando pasamos del pecho poligonal de Lara Croft a figuras con contornos proporcionales a los humanos, es más, salto gráfico fue cuando pasamos de Halo 1 a Halo 2, pero… ¿Esto?

Por Dios, Skyrim salió hace más de 10 años, ocupaba un cuarto del espacio en disco, y con un par de mods se obtiene una calidad similar a la de estas monstruosidades de la era moderna.

Avísenme cuando el próximo videojuego sea capaz de traer algo a la mesa aparte de controversia por aspectos completamente irrelevantes.