Archivo de la etiqueta: videojuegos

¡Masters of Universe: Revelacion!

Para poder hablar sobre ésta adaptación valdría mucho la pena mencionar que si no la haz visto, lo hagas sin el mayor de filtros posibles y todo lo que conozcas o hayas aprendido recientemente sobre la «inclusión forzada», ¿por qué? por que la crítica desde que salió esta nueva aventura hasta el día de hoy sólo habla de ello y los desacuerdos con algunos cambios.

Y es que no está de más pensar de esta manera con la fama que se ha cargado netflix y su variación de modificaciones en todas las historias que ha traido de vuelta, pero lejos, muy lejos de esto existe una historia de fondo (aunque sepamos que la base es el bien vs el mal) y una buena animación que sin lugar a dudas vale mucho la pena darle una oportunidad.

La intención de este escrito no es llenarte de spoilers si no de darte una breve recomendación acerca de lo que posiblemente te estas perdiendo.

La adaptacion ya no nos trae a He man como central de la historia, si no a Teela y a «el poder» ya que si no sigues la historia por medio de las historietas o algún otro material de lectura no te preocupes la misma serie te da una breve explicación de algunos conceptos que forman parte del universo de la Grayskull, misma explicación me hizo quedarme hasta el final de cada una de sus temporadas aunque ya sabia como terminaria el baile que le pondrian a Skeletor.

Tenia pensado escribir algo breve y decirles «denle chance» pero mejor borre todo y el «denle chance» lo hice mas extenso, ya que hace un par de meses volví a verla con mi hijo quien no hizo ninguna pregunta burda acerca de por que Teela toma protagonismo esta vez, o por que la herencia de Duncan como Man-At-Arms pasa a otro personaje, o por que ahora Evil Lyn está siendo la antagonica, peeero fue todo lo contrario a esto y verlo emocionado con la historia de Sorceress junto con los antecesores de Adam, la magia de Orco, y sobre todo que Skeletor nunca puede salirse con la suya por completo, eso si fue genial.

creo que una de las quejas principales hacia esta nueva historia fue por que Netflix nos vendió en sus trailers la idea de que He-man iba a estar en tooodas las escenas, cosa que no fue así, teniendo como segunda queja super central el hecho de que Teela haya cambiado su aspecto (no sé por que se centraron mucho las criticas aquí), pero en fin público varón hablando del atuendo de un personaje femenino no es como que se vea todos los días. En lo personal la escencia de Teela no cambió para nada, las peleas que tiene, los reencuentros y los descubrimientos acerca de su familia (que la gente que le gusta molestar dirán que fue guionazo), le dieron vida a su desarrollo como personaje al final.

No considero que sea una caricatura para niños menores de 10 años, por que se avientan platicas medio rimbombantes acerca del universo, la vida y de pronto se sentian medios pesados los diálogos, sin embargo si la ven con sus hijos y estan dispuestos a contestar preguntas, adelante, disfrutenla.

Si llegaste hasta aquí y eres de las personas old school que piensa que los temas como la inclusion la hecho a perder, mirala de nuevo sin esos lentes opresores, pero si eres alguien que no ha visto antes He-man, y quiere empezar por aquí, yo te digo amablemente que: dale la oportunidad hasta el capitulo donde Skeletor se pone bien poderoso y He-man se le pone al brinco sin la espada.

¡Saludos y hasta la próxima!

(0.5) Inspiración poco ortodoxa~

Para entrar un poco en contexto: hace algunas semanas debido a mi trabajo tenía que constantemente moverme en camión unas seis horas cada dos semanas aproximadamente y, aunque muchas veces era tiempo para dormir me la solía pasar sin más que hace que escuchar música y admirar el conocido paisaje…

Entre viaje y viaje, les diré que franca y llanamente me aburría pero entonces, me golpeó la inspiración, cual Super Mario a un bloque con signo de interrogación.

Eureka, mamma mia!

¿Por qué no usar ese cuarto de día en hacer algo de provecho (para mi espíritu, no sobra decir) como jugar un exquisito videojuego?

Y yéndonos más allá… ¿qué tal practicar alguna lengua extranjera para no solo apelar a mi espíritu sino también a mi intelecto?

La idea era perfecta y pensando un poco en lo que tenía a la mano para esos viajes (mi teléfono celular, mi tableta y a veces mi laptop), opté por decantarme de lleno a los dispotivos móviles. Entonces, tendría que forzosamente ser un videojuego retro de consola portátil o bien algo que tuviese una «potencia» de 64 bits o menos, porque mi móvil es todo menos una flagship de alguna gran empresa asiática… más bien, es como un pequeño bote pesquero.

Haciendo memoria, recordé que de niño (les diré, hace ya casi un par de décadas) solía jugar mucho a la Game Boy Advance aquella mítica consola de sexta generación de la gran N que era, sin muchos rodeos, una Super Nintendo Entertainment System hecha portátil… ¡ah! qué buenas memorias, recuerdo que tuve la original al poco tiempo de salir y la versión SP, que era plegable (¡chúpate esa, Samsung series Z!), con luz integrada y una batería recargable por cable.

Una consola grande entre las grandes. El sueño hecho realidad de todo infante de los 2000’s.

Estaba, pues, decidido: jugaría algo de la GBA en mi celular de formas poco ortodoxas, no sobra decir en lo que daban las seis horas de mi aburrido viaje. En esencia, el plan era muy simple, pero quedaba aún una muy importante cuestión que resolver.

¿qué juego merecía ser exhumado para goce y disfrute mío? ¿qué aventura debía volver a ser jugada, ahora en francés?

Quédense sintonizados en la siguiente entrada para (re) descubrir un juegazo y, quizás, una recomendación para practicar tus lenguas extranjeras~

Uh lalá… aunque no era así como me imaginaba el aprendizaje del francés con videojuegos retro.

– RLV –

(0) La dulce nostalgia de pocos bits~

Muchos de nosotros (tanto quienes leen como quienes trabajan este blog) seguro tenemos nuestros añitos ya vividos, en consecuencia hemos vivido con el paso del tiempo varias generaciones de videojuegos, tema central que nos compete, pasando desde los valerosos 8 bits hasta las mega producciones triple A.

En nuestras manos han pasado infinidad de mandos, en nuestros ojos han brillado cantidad tremenda de pixeles y en nuestros corazones se han clavado, cual Master Sword en firme roca sagrada, miles de historias que nos han marcado en mayor o menor grado.

La nostalgia es, pues, un sentimiento inevitable para aquellos quienes llevamos ya un tiempo jugando y no hay sentimiento más amigable y cálido que volver a vivir (ahora con más experiencia y sobriedad por los años) viejas aventuras que otrora nos colmaron de emociones.

Ese pequeño pero firme impulso puede ser bien encauzado para lograr cometidos de amplia envergadura.

En mis siguientes entradas les iré contando (a manera de recomendaciones y a manera de blog) cómo usé la nostalgia transversalmente para desarrollar otras esferas de mi vida.

¡No dejen de sintonizarnos para más información~!

– RLV –

Cultura Geek: ¿la nueva arma del ejército americano?

El ejército cuenta con sus propios streamers y jugadores competitivos.

La «Cultura Geek» llegó para quedarse. Más allá de lo mainstream, se ha infiltrado en las más altas esferas de la nación más poderosa del mundo. Aun siendo un motivo de preocupación para muchos gobiernos (como en México), ahora es una herramienta más de la armada y la marina estadounidense.

El ejército, el reclutamiento y caricaturas.

Las caricaturas no siempre han sido como las conocemos comúnmente, un medio de entretenimiento, sino que por mucho tiempo tenían una carga política; incluso a la fecha existe el oficio del caricaturista político, usualmente trabajando para periódicos donde retratan con sátira los eventos nacionales y globales, pero también se han usado por parte de los gobiernos para diferentes fines, entre ellos el reclutamiento y la propaganda. Y si alguien sabe de técnicas de reclutamiento definitivamente es el ejército americano: siempre usando las prácticas más avanzadas y novedosas de marketing, incluso se llegó a meter propaganda en los cómics de superhéroes.

Una de sus campañas más icónicas fue en 1917, con el afiche de reclutamiento pintado por James Montgomery Flagg, donde hizo una caricatura de Samuel Wilson, personaje que representa el patriotismo americano, también conocido como el Tío Sam. Desde entonces se convirtió en la «mascota» del ejército para reclutar, pero el siglo XXI los está alcanzando y ahora es otro tipo de caricatura el que llama la atención.

¡Únete a la marina! tenemos eSports y monas chinas

El usuario de twitter @sinecuris se hizo tendencia al compartir unas fotos de un módulo de reclutamiento del ejército de la unión americana. A saber, estos puestos móviles son bastante comunes: se posicionan en lugares concurridos como eventos, escuelas, mercados, plazas públicas, entre otros, más que listos para captar posibles reclutas. La diferencia es que antes apuntaban a hombres jóvenes con un físico sobresaliente, como deportistas universitarios, ahora su target es más amplio e intentan mantenerse al día con las tendencias entre los jóvenes, como lo son el anime y los videojuegos. Y precisamente eso fue lo peculiar de este peculiar módulo de reclutamiento: una camioneta promocionando el equipo de eSports del eército y la recreación de un póster de reclutamiento clásico de la marina pero ahora con una chica estilo anime/manga inspirada en Violet Evergarden.

El uso de estos nuevos canales de comunicación para el reclutamiento no es nuevo. Inició en 2018 y ha probado ser un gran método de acercarse a la juventud para obtener prospectos, tienen presencia en Youtube, Twitch, Discord y no solo juegan first person shooters (FPS), sino también juegos de pelea y Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). Si bien el atractivo es jugar videojuegos, se deja muy en claro que ante todo serán soldados y tendrán que pasar por todo el proceso de entrenamiento e, incluso, en caso de guerra serían llamados a la acción.

reportaje de Insider News

Con todo lo anterior, no suena descabellado el alarmismo del presidente en turno cuando dice que los narcotraficantes usan los juegos para ingresar jóvenes a sus filas, pero al mismo tiempo, esto solo demuestra que se está perdiendo una gran oportunidad por no adaptarnos a estos métodos, no futuristas, sino actuales.


¿Te unirías al ejercito si te pagaran por jugar?

¡Hazlosno saber en la caja de comentarios!

El gran salto gráfico de las nuevas consolas… Vello facial.

Pareciera que cada año se rompe una nueva barrera en términos de cálidad de videojuegos, pero… ¿de verdad vale la pena?

Recientemente fue lanzada la nueva entrega de la saga Horizon, titulada Horizon Forbidden West, para la PS5, con toda la fanfarria a la que Sony acostumbra a añadirle a sus productos: propaganda por todos lados, reseñas en todos los sitios de noticias de videojuegos, y por supuesto, el boom en las redes sociales.

No voy a negar que el juego se ve interesante, sin embargo, me surge una pregunta… ¿en serio se ve la diferencia? Sin meterme en el eterno debate de los frames por segundo, la verdad es que si uno como programador aprende algo, es que la mayor parte del tiempo en desarrollo se va en detalles sin importancia.

Comparación entre el modo de alta calidad y el de alto rendimiento, cortesía de Polygon. ¿Ustedes ven alguna diferencia? Más aún, ¿son capaces de decirme cuál es cuál?

Guerrilla Games, una desarrolladora con 31 trabajadores (un equipo pequeño si se considera que este es un producto AAA) trabajó en la secuela de Horizon Zero Dawn desde 2018, lo que nos da un tiempo de tres a cuatro años, el tiempo estándar de una secuela que no sea Halo ni Metroid. Utiliza el mismo motor de juego que su predecesor y tiene como protagonista a Aloy, presente en la imagen anterior y en la mayoría de la publicidad.

Aloy en Horizon Forbidden West (PS5) vs. Aloy en Horizon Zero Dawn (PS4).

Tal vez sea yo el que se está quedando ciego y sin razón, pero mirando estas imágenes lado a lado, la verdad no me parece que el salto gráfico sea tan grande. Sí, ahora se le ven las pecas y el vello facial a la protagonista, pero, ¿eso es todo? ¿Ese es el gran salto de las consolas de nueva generación? Cuando esté jugando cualquiera de los dos juegos por las mismas 30 horas no me voy a poner a mirarle la cara a la protagonista todo el tiempo, y dudo mucho que quien lo haga esté en su sano juicio.

Por cierto, poco o nada me importa que Aloy tenga vello facial como cuestión estética, no es un secreto que los seres humanos tienen pelo sin importar su sexo.

Seamos justos, hágamos una comparación del paisaje, para no decir que no se vieron cuantos aspectos fueron posibles.

Horizon Zero Dawn vs. Horizon Forbidden West, ciertamente ambos paisajes son cautivantes, pero si el de la derecha no tuviera marca de agua, yo asumiría que pertenecen al mismo juego.

Mientras Horizon Zero Dawn tiene un tamaño de archivo de aproximadamente 40 GB, Horizon Forbidden West se lo lleva por delante con 90 GB, un tamaño que aunque no es muy raro de encontrar en la actualidad, me parece descabellado. Tengamos en cuenta que ambos juegos tienen aproximadamente la misma cantidad de contenido, pues el registro dice que te puedes pasar cualquiera de los dos en 30 horas. Así que felicitaciones, fanáticos de PlayStation, su secuela pesa el doble y convierte su consola en calentador fijo porque le quisieron ver las pecas a una pelirroja.

Salto gráfico fue cuando pasamos de 8 a 16 bits, salto gráfico fue cuando pasamos del pecho poligonal de Lara Croft a figuras con contornos proporcionales a los humanos, es más, salto gráfico fue cuando pasamos de Halo 1 a Halo 2, pero… ¿Esto?

Por Dios, Skyrim salió hace más de 10 años, ocupaba un cuarto del espacio en disco, y con un par de mods se obtiene una calidad similar a la de estas monstruosidades de la era moderna.

Avísenme cuando el próximo videojuego sea capaz de traer algo a la mesa aparte de controversia por aspectos completamente irrelevantes.

Adiós Nintendo eShop…

A partir de marzo de 2023, Nintendo descontinuará el soporte para las plataformas de la generación previa; ya no será posible realizar compras mediante la eShop de Nintendo para la WiiU y la Nintendo 3DS, tampoco se permitirá descargar demos ni contenido gratuito para estas consolas. En preparación para esto, la gran N cancelará ciertas funciones durante el presente año:

  • A partir del 23 de mayo de 2022, no será posible usar tarjeta de crédito con tu cuenta de eShop con relación a la Wii U o a la 3DS.
  • A partir del 29 de agosto de 2022, no será posible usar tarjetas de la eShop en cuentas relacionadas con la Wii U o la 3DS.

Esto es clara señal de algo que como consumidores debemos tener presente: el contenido virtual tiene vida finita, esto significa que la preservación de juegos es algo que cada vez se hace más costoso, en el interés de mantener a los gamers jugando y comprando la última fantasía pasajera, aspiran a tomar la posibilidad de mantener intereses duraderos.

Lo dicho aplica para más que los videojuegos: cada vez que su servicio favorito de streaming decide quitar una serie, les está recordando que ya no somos dueños del contenido que consumimos: nos lo están rentando, y a precios bastante altos, debo decir.

Lectores, si a ustedes les interesa coleccionar para la 3DS y la Wii U, les recomiendo conseguir copias físicas de lo que quieran adquirir lo más pronto posible, pues estas serán la única forma de tener copias legítimas y no harán más que subir de precio en el futuro.

Por supuesto, siempre existen métodos menos legales para disfrutar lo que nos gusta, pero sería muy irresponsable de mi parte apoyar la piratería… ¿verdad?

Fuente consultada:

https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/57847